Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Lire la suite →
Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Lire la suite →
La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Lire la suite →
Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →
Quand vous écrivez une fiction interactive avec ink, vous avez principalement deux options pour obtenir un jeu jouable : soit votre histoire est intégrée dans un moteur de jeu comme Unity, Godot ou binksi, soit vous faites une exportation web. Calico vient enrichir cette deuxième option.
Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →
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