L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette critique

[I] doesn’t exist : l’avenir du jeu textuel traditionnel ? (spoiler : pas du tout.)

[I] doesn’t exist – a modern text adventure, est un jeu sorti en octobre 2023, développé par LUAL Games, un studio indépendant basé en Suisse, crée par le duo Anna-Lena Pontet (programmation) et Luzia Hüttenmoser (direction artistique). A l’origine, [I]… Lire la suite →

Le dilemme de trop

Dans un jeu, l’illusion du choix est fréquente et peut suffire à maintenir la tension narrative. Ensuite, donner de vrais choix, c’est bien. Des choix avec enjeux, c’est souvent mieux. Des choix qui jouent sur la frustration, pourquoi pas. Une… Lire la suite →

Test de Disco Elysium : un monde dans un monde

Un jeu fleuve. Beaucoup, beaucoup de texte. Du bon texte, heureusement. Un moment rare ! J’écris ces lignes alors que je viens de terminer Disco Elysium. Un de ces instants où, après avoir été longuement porté par une œuvre, vous vous… Lire la suite →

Films interactifs : Kinoautomat

Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

© 2024 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑