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Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →

Élargir la grammaire de verbes déjà définis en Inform 6

Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Lire la suite →

Déclarer des nouveaux verbes en Inform 6

Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Lire la suite →

Tutoriel Inform 6 : variable d’avancement

Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →

Manipulations de variables en Inform 6

Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 6, partie 2 : un jeu complet

Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 6, partie 1 : démarrer

Cette semaine, c’est un petit tutoriel pour commencer à programmer en Inform 6 ! Nous allons commencer par mettre en place le code et quelques objets et, demain, dans une deuxième partie, nous mettrons en place des réactions particulières et quelque… Lire la suite →

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