L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Adrien Saurat

J'écris des trucs interactifs.

https://feldo.itch.io/

Soigner l’histoire de bas niveau

Certains jeux proposent une histoire, une intrigue : l’histoire de haut niveau. Tout jeu, par contre, procure une expérience personnelle pour son joueur ou sa joueuse : l’histoire de bas niveau. Dans la droite ligne du précédent article qui évoquait les différents… Lire la suite →

Six nuances de linéarité

Les histoires linéaires, ce n’est pas sale. Il est évident que les jeux offrant une grande liberté peuvent se montrer fort attirants, mais au final, les films et romans ne savent-ils pas nous fasciner ?

Le dilemme de trop

Dans un jeu, l’illusion du choix est fréquente et peut suffire à maintenir la tension narrative. Ensuite, donner de vrais choix, c’est bien. Des choix avec enjeux, c’est souvent mieux. Des choix qui jouent sur la frustration, pourquoi pas. Une… Lire la suite →

Test de Disco Elysium : un monde dans un monde

Un jeu fleuve. Beaucoup, beaucoup de texte. Du bon texte, heureusement. Un moment rare ! J’écris ces lignes alors que je viens de terminer Disco Elysium. Un de ces instants où, après avoir été longuement porté par une œuvre, vous vous… Lire la suite →

Films interactifs : Kinoautomat

Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

Expérimentations sur jeux à choix multiples

La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →

Héberger un jeu chez itch.io

Vous venez de réaliser une fiction interactive, et vous souhaitez la partager avec le reste du monde ? Bien sûr, le site Fiction-interactive.fr se propose de les héberger, mais peut-être voulez-vous aussi assurer une certaine présence sur le site de jeux… Lire la suite →

Catapole

« On a terminé ? — Non, il reste la 112… — Encore ? J’en peux plus ! — Courage, on a presque fini. » Quand faut y aller, faut y aller… En tant que jeune ramoneur plein d’avenir, vous êtes, Jenker Harmlot, un modèle… Lire la suite →

Plic Ploc

Votre mère vous avait bien dit de vous méfier de ces magiciens itinérants… Toujours à passer de cité en cité afin d’y trouver ceux qui sont « dignes » d’apprendre leur art. Ah, il est certain qu’une vie de sorcier vous changerait… Lire la suite →

La Cité des Eaux

Quand donc finira cette société abâtardie par toutes les débauches, débauches d’esprit, de corps et d’âme ? … Le battement d’un volet maltraité par le vent du sud vient de vous réveiller. Cette courte nuit n’aura pas suffi à vous reposer… Lire la suite →

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