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Résultats de la recherche “vorple”

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Lire la suite →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Lire la suite →

Pourquoi Vorple est le futur de la fiction interactive

Cet article est le premier d’une longue série sur Vorple — en fait, pour fêter la sortie de la version 3.1, qui continue d’améliorer l’outil, nous allons vous en parler tout le mois de décembre ! Commençons par essayer de vous… Lire la suite →

Dopez votre fiction ink avec Calico

Quand vous écrivez une fiction interactive avec ink, vous avez principalement deux options pour obtenir un jeu jouable : soit votre histoire est intégrée dans un moteur de jeu comme Unity, Godot ou binksi, soit vous faites une exportation web. Calico vient enrichir cette deuxième option.

Inform 7 enfin open source !

Le 28 avril dernier, Graham Nelson a annoncé sur le forum intfiction.org (en anglais) qu’il avait sorti une nouvelle version d’Inform 7, qui est de plus devenu open source ! On attendait cela depuis plusieurs années (souvenez-vous, en on avait parlé… Lire la suite →

Partez en vacances avec nos ebooks !

Ainsi se termine la troisième saison de Fiction-interactive.fr. Déjà trois ans que nous publions un article tous les vendredis entre septembre et juin ; nous avons ainsi 143 articles sur ce site ! L’occasion pour moi de remercier notre dizaine d’auteurs, qui… Lire la suite →

Comment rebuter les débutants

Il y a quelques mois, j’ai fait une expérience bien malgré moi. Ma vie personnelle était en bazar à cause de multiples facteurs, et je n’ai pas joué à un seul jeu en parser pendant trois mois. En fait, 100 %… Lire la suite →

La fiction interactive à travers le monde

Si vous avez lu nos articles jusque là, vous avez peut-être l’impression que les seules langues dans lesquelles on fait des fictions interactives à analyseur syntaxique sont l’anglais et le français. C’est faux ! Il est l’heure de remédier à cela,… Lire la suite →

« La Boussole des Brumes », nouveau jeu par Corax, est sorti !

Je cite in extenso le texte de promo du jeu : « La Boussole des Brumes» est un croisement entre rogue-like et un Livre dont vous êtes le héros. Vous y incarnez le jeune Quentin qui découvre, sur le chemin du collège,… Lire la suite →

Entretien avec Hugo Labrande sur son portage de Même les pommes de terre ont des yeux !

Bonjour ! Je suis Stéphane Wiart, sur le forum depuis un peu plus de deux ans. J’ai mené quelques projets à terme en découvrant Inform 7 et ink ; mon dernier, Violette, a été écrit en ink, et j’en ai réalisé une… Lire la suite →

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